Marketing – Presentación del taller “Ultra Marketing Mix V”

El pasado 5 de diciembre realicé un taller «organizado por AEV (Asociación de Estudiantes de Videojuegos)» de iniciación al Marketing de Videojuegos con un enfoque muy estratégico.

Explicar qué es el Marketing y todo lo que interviene en sólo 3 horas no es nada fácil. Sin embargo, estoy muy satisfecho con el resultado final y de todos los conceptos que pude enseñar.

Os dejo con la presentación de dicho taller, resultado de muchas horas de trabajo, y espero que os pueda ayudar en vuestra Estrategia de Marketing. Soy consciente que la presentación puede perder un poco con tanta imagen (para mi una presentación no deja de ser un soporte), pero espero poder complementar la presentación en futuros artículos sobre Marketing de Videojuegos.

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Temario:

  • Enfoque de Marketing
  • Planificación Estratégica
    • Plan Estratégico
      • La Misión
      • Los Objetivos Estratégicos
      • Auditoría Interna y Externa
    • Proceso de Marketing
      • Estrategia de Crecimiento
      • Estrategia respecto a Clientes
      • Estrategia Competitiva
      • Marketing Mix

Taller de Marketing: Ultra Marketing Mix V (Valencia)

Es un placer anunciar que el próximo 5 de diciembre realizaré un taller de Marketing en Las Naves (Valencia) llamado “Ultra Marketing Mix V”.

Advergame World - Aleix Risco - Ultra Marketing Mix V - Street Fighter V

Dicho taller, organizado por AEV (Asociación de Estudiantes de Videojuegos), tiene el objetivo de dotar a los asistentes de los conocimientos y las herramientas necesarias para tomar decisiones estratégicas de marketing.

El taller, con una duración total de 3 horas, tiene dos partes; una primera parte teórica para conocer los aspectos más importantes del marketing de videojuegos y una segunda parte práctica donde se realizará un ejercicio en grupo para aplicar todo lo aprendido.

Recomiendo a todos los que les interese el marketing de videojuego «en especial a aquellos que quieran emprender su propio estudio y necesiten realizar su propio plan de marketing» a  asistir en el taller. Son pocas las iniciativas que se realizan sobre marketing de videojuegos y creo que es una oportunidad muy buena para acercarse a una disciplina tan importante y necesaria.

Podéis encontrar más información y la inscripción en el siguiente enlace: http://aev.org.es/taller-ultra-marketing-mix-v-el-poder-de-las-estrategias/

¡Os espero a todos! 😀

Charla sobre “Monetización de Videojuegos Free-to-Play” en itnig (Barcelona – 27/02/2015)

El pasado 27 de febrero tuve la suerte de poder dar una charla sobre Monetización de Videojuegos Free-to-Play en la aceleradora de negocios de Internet iting,  ubicada en Barcelona.

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Evil Design ¿Qué es? La otra cara de la Monetización de Videojuegos (Editado)

Llevo bastante tiempo analizando las Estrategias de Monetización de diferentes videojuegos con modelo Free-to-Play y, durante todo este tiempo, siempre he hablado de buenas y malas estrategias desde una visión empresarial. Sin embargo, aunque mi trabajo consiste en analizar y valorar el modo en que un videojuego genera ingresos desde la perspectiva de una empresa, también tengo que situarme en una posición pro videojugador «es decir, consumidor» para tener una visión más detallada y neutral de la situación.

Advergame  World - Aleix Risco - Evil Design - Monetización - Estrategia de Monetización - F2P

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HearthStone – Como crear Hype antes de una Expansión

El pasado 7 de Noviembre se anunció la primera gran expansión de HearthStone llamada Goblins vs Gnomes. Dicha expansión se anunció durante la BlizzCon, la convención oficial de Blizzard Entertainment. Sin embargo, no fue hasta una semana antes de su lanzamiento «2 de Diciembre» que no se conoció la fecha exacta de su salida «9 de Diciembre».

Advergame World - Aleix Risco - Advergame - Blizzard - HearthStone - Goblins vs Gnomos - BlizzCon Logo

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Los 3 caminos de la Monetización de los Videojuegos Free-to-Play

Con la irrupción de nuevos modelos de negocio como el Freemium o el Free-to-Play, los videojuegos se han visto obligados a desarrollar e investigar nuevas estrategias de monetización para generar ingresos.

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Los 5 errores más comunes en la implantación de una Tienda Virtual (Dinero Premium)

(este artículo sólo tiene en cuenta las Tiendas Virtuales que ofrecen la compra de paquetes de dinero premium)

Aunque parezca extraño, son pocos los que introducen la variable “Tienda Virtual” en la función que sirve para maximizar la monetización de un videojuego. De nada sirve tener un buen producto si el consumidor «en este caso, el jugador» no sabe como puede adquirirlo o si el proceso de compra para hacerlo es demasiado largo y complicado.

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Business Intelligence (BI) – Métricas para Piratas “AARRR” en los Videojuegos Free-to-Play: Introducción

Dave McClure, fundador de la incubadora 500 Startup, popularizo en 2007 las Métricas para Piratas, también conocidas como “AARRR” «de aquí el nombre».

Las Métricas para Piratas son 5 sencillos indicadores «Acquisition, Activation. Retention, Referral y Revenue» que sirven para medir el rendimiento de un negocio web. Además, resume de un modo muy fácil y práctico todo el proceso/ciclo del usuario desde su llegada a la web hasta que se convierte en cliente.

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Monetización – Los DLC (Downloadable Content) y su cambio de estrategia en la monetización de videojuegos

(Para poder entender correctamente toda la información de este artículo es necesario haber leído antes: Monetización – Las 3 estrategias básicas para aumentar los ingresos de un videojuego: Introducción)

Los DLC son contenidos de descarga digital exclusivos y adicionales de un videojuego que se empezaron a comercializar después del lanzamiento del mismo videojuego para aprovechar o para reactivar a sus fans/jugadores. Nuevos mapas, personajes, escenarios, misiones, modos de juego etc. se añaden al título original para alargar su longevidad y obtener un nuevo beneficio económico.

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Solid Snake desbloqueado!

Solid Snake

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Título: Soldado de Élite

Se obtiene de: