Monetización – Mapa de Posicionamiento: Estilo vs Universo (Introducción)

El Mapa de Posicionamiento es una herramienta de análisis de Marketing que permite conocer la posición de una empresa respecto a su competencia.

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La Publicidad, el último recurso de la Monetización

La utilización de la publicidad como modelo de negocio ha existido desde siempre, empezando por los clásicos portales de videojuegos web «Mundijuegos es un buen ejemplo» hasta llegar a los dispositivos móviles, plataforma dónde su aplicación se ha visto masificada debido a la necesidad de llegar a un usuario poco o nada interesado en comprar videojuegos pero sí a jugarlos.

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Monetización – Monetizar un videojuego Free-to-Play en las primeras horas de juego (Ejemplos)

Como ya sabréis, el modelo Free-to-Play permite que los usuarios puedan descargar, obtener y jugar a un videojuego sin la necesidad de realizar ningún pago. La máxima es que cualquier jugador pueda jugar de un modo totalmente gratuito. Su diferencia con el modelo Freemium es el acceso a todo su contenido «sin restricciones» porqué con el Free-to-Play no hay exclusividad ni tampoco jerarquización de usuarios.

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Monetización – Angry Birds Epic: Las nuevas recetas de Rovio para monetizar

Angry Birds Epic es el segundo videojuego de Rovio que expande el Universo de “los pájaros” a nuevas fronteras, lejos de las mecánicas de juego que le dieron el éxito. Primero lo intentó con Angry Birds GO! y ahora con Angry Birds Epic, un videojuego Free-to-Play que mezcla los combates por turnos y el RPG (Role-Playing Games) «Videojuegos de Rol».

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[Estrategia] ZeptoLab, a la conquista de su propio “Universo” en Cut the Rope

ZeptoLab es el estudio responsable del espléndido Cut the Rope, un videojuego para dispositivos móviles que aprovecha, a la perfección, los controles táctiles mediante una mecánica de juego muy simple; cortar la cuerda con el dedo.

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