Product Placement: Mercedes-Benz a Mario Kart 8 (Lanzamiento)

Ya es oficial, Nintendo lanzará su DLC gratuito de Mercedez-Benz para Mario Kart 8 el próximo 27 de agosto.

¿La sorpresa? Junto con el vehículo Mercedes-Benz GLA se añaden los clásicos Mercedes-Benz W 25 Silver Arrow y 300 SL Roadster.

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Tipos de modelos de negocio en los videojuegos – Suscripción: Introducción

El modelo Suscripción es junto con el modelo Pay-to-Play el primer modelo de negocio que se utilizó para monetizar los videojuegos. Este modelo consiste en hacer pagar el contenido y el uso «entendiéndolo como el acto de jugar» del videojuego pero con limitaciones.

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Product Placement: Mercedes-Benz a Mario Kart 8

La prestigiosa marca alemana de automóviles Mercedes-Benz se introduce en el nuevo videojuego de conducción para Wii U Mario Kart 8 con un sorprendente contenido. De momento todo lo que se sabe es que podremos disfrutar de un nuevo vehículo llamado GLA-Class Kart, inspirado en el Mercedes-Benz GLA.

Este contenido adicional llegará gratis en modo DLC «Downloadable Content» para todos los jugadores «sin restricción geográfica».

Mercedes-Benz ya lanzó un anuncio con el tema de Mario Bros, por lo que no es de extrañar que todo forme parte de una misma campaña publicitaria de las dos compañías.

¿Llegarán más sorpresas?

Co-Branding: Google & Nintendo – #PokémonChallenge

Google y Nintendo han unido fuerzas para presentar una auténtica locura en este 1 de abril «día de los santos inocentes en Estados Unidos» llamada #PokémonChallenge, un minijuego dentro de la aplicación Google Maps que consiste en atrapar 150 pokémons «se rumorea que puede aparecer Mew además de los 150» repartidos por todo el mundo.

Lo que me pareció una genial inocentada se ha convertido en algo completamente real. No obstante, aunque en el vídeo se utilice la realidad aumentada para poder capturar a los pokémons, el desafío de Google es mucho más sencillo y uno se puede convertir en Maestro Pokémon en el cómodo sofá de su casa.

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¡Togepi y Dragonite en la Sagrada Familia (BCN)!

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¡Togepi capturado!

Este minijuego se obtiene actualizando Google Maps y buscando en el mapa. Además, también dispondremos de una Pokédex para poder evaluar nuestro progreso y acceder a la información de cada pokémon capturado.

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La Pokédex de Google Maps

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Squirtel, Pokémon inicial de la primera generación.

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¡150/150!

Como podéis ver, yo ya he capturado los 150 pokémons «25 pokémons de cada generación, incluyendo iniciales y sus evoluciones» aunque parece que finalizas la Pokédex por completo capturando a Mew, el legendario Pokémon #151.

Hemeroteca #01: Sega VR (1993)

En el número 5 de la revista Mega Sega (1993) aparece un interesante artículo sobre un gadget de realidad virtual de Sega para su videoconsola Mega Drive. Su nombre era Sega VR y se presentó en junio de 1993 como el primer sistema personal de virtualidad comercializable.

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En el artículo hasta habla de una fecha de lanzamiento «noviembre de 1993» y de un precio «200$».

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¿Por qué no se lanzó finalmente Sega VR?

Creo que son varios los factores que obligaron a Sega a no lanzar su sistema de realidad virtual al mercado. El primero es que por muy innovador que fuera, tecnológicamente no llegaba a la altura de la época y más con un precio de 200$. Debemos de tener en cuenta que Sega VR era un gadget para Mega Drive y en breve salía su predecesora «Sega Saturn (1994)» que se lanzaba justo un año después. Ademas, no era muy recomendable para la salud exponerse a Sega VR por un tiempo muy prolongado ya que se había detectado que podría ocasionar dolores de cabeza e incluso mareos. De hecho, en el propio artículo definen el casco de virtualidad como bastante pesado e incómodo, y eso sin tener en cuenta con todos los problemas ópticos que podría ocasionar a la larga.

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Con la llegada de Oculus Rift y Project Morpheus se ha abierto de nuevo el interés por la realidad virtual y son muchos los que aseguran que es el futuro de los videojuegos, pero… ¿acaso no lo era en los años 90 con Sega VR y Virtual Boy?