Charla sobre “Monetización de Videojuegos Free-to-Play” en itnig (Barcelona – 27/02/2015)

El pasado 27 de febrero tuve la suerte de poder dar una charla sobre Monetización de Videojuegos Free-to-Play en la aceleradora de negocios de Internet iting,  ubicada en Barcelona.

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Monetización – El gran potencial de la Publicidad Voluntaria

Hace un par de días saltaban las alarmas de todos los departamentos de Marketing y Monetización del sector; Crossy Road ha logrado ingresar más de un millón de dólares con Publicidad Voluntaria.

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Monster Legends – Monetizando los Eventos

Una de las prioridades de cualquier videojuego Free-to-Play es la necesidad de crear nuevos contenidos, los cuales deben de ser liberados periódicamente con el fin de reactivar el interés y la motivación de los usuarios a jugar y/o a volver a jugar de modo constante.

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La Publicidad, el último recurso de la Monetización

La utilización de la publicidad como modelo de negocio ha existido desde siempre, empezando por los clásicos portales de videojuegos web «Mundijuegos es un buen ejemplo» hasta llegar a los dispositivos móviles, plataforma dónde su aplicación se ha visto masificada debido a la necesidad de llegar a un usuario poco o nada interesado en comprar videojuegos pero sí a jugarlos.

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La Evolución/Desmotivación de las Recompensas Diarias de Monster Legends

Monster Legends empezó con una sencilla pero efectiva estrategia de Engagement que yo llamo Recompensa en modo Circuito. Este sistema permite que se haga más difícil que las Recompensas Diarias se convierten en un factor higiénico, por lo que es un buen sistema para aumentar la Retención de los jugadores a largo plazo.

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Monetización – Como desaprovechar oportunidades para monetizar por no analizar a tus jugadores (Monster Legends)

Hasta ahora he hablado de buenas practicas en la monetización de los videojuegos, ofreciendo ejemplos reales de como las empresas utilizaban adecuadas estrategias para obtener ingresos de sus jugadores. No obstante, también existen muchos videojuegos «algunos de los cuales he hablado en este mismo blog» que dejan de trabajar ciertos aspectos muy importantes para la monetización, como es analizar y estudiar a sus propios jugadores in-game.

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Monetización – La estrategia de Monster Legends para cazar Jugadores Ballenas

Soy de los que piensa que focalizar la estrategia de monetización en los jugadores ballena es un gran error. Desde mi punto de vista no se puede diseñar un videojuego que dedique todo su empeño en atraer y monetizar a esta clase de usuarios, que suelen tener unos comportamientos fuera de los estándares de un jugador corriente y para nada controlables. Ahora bien, también soy de los que piensa que se debe de dejar margen para que estos jugadores puedan florecer y dejar caminos alternativos para que puedan desarrollarse en los primeros minutos de juego.

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