Evil Design ¿Qué es? La otra cara de la Monetización de Videojuegos (Editado)

Llevo bastante tiempo analizando las Estrategias de Monetización de diferentes videojuegos con modelo Free-to-Play y, durante todo este tiempo, siempre he hablado de buenas y malas estrategias desde una visión empresarial. Sin embargo, aunque mi trabajo consiste en analizar y valorar el modo en que un videojuego genera ingresos desde la perspectiva de una empresa, también tengo que situarme en una posición pro videojugador «es decir, consumidor» para tener una visión más detallada y neutral de la situación.

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World of Tanks Blitz: Monetización a Golpe de Cañón – Parte II : Monetización

En el anterior artículo «World of Tank Blitz: Monetización a Golpe de Cañón Parte I: Introducción» se conoció el funcionamiento general de World of Tanks Blitz. Ahora, es el momento de preguntarse: ¿Cómo Monetiza World of Tanks Blitz?

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World of Tanks Blitz: Monetización a Golpe de Cañón – Parte I : Introducción

Ya insinué en un anterior artículo que la Monetización de World of Tanks Blitz es un tanto especial, digna de mencionar y de analizar para cualquier apasionado de la Monetización de Videojuegos.

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Monetización Experiencial, ¿Qué es?

Lo que explicaré en este artículo es una anécdota que siempre utilizo para explicar este concepto «Monetización Experiencial» que, aunque parezca que me lo he sacado de la manga, en realidad surge de algo muy conocido y usado en la mercadotecnia llamado Marketing Experiencial.

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La Publicidad, el último recurso de la Monetización

La utilización de la publicidad como modelo de negocio ha existido desde siempre, empezando por los clásicos portales de videojuegos web «Mundijuegos es un buen ejemplo» hasta llegar a los dispositivos móviles, plataforma dónde su aplicación se ha visto masificada debido a la necesidad de llegar a un usuario poco o nada interesado en comprar videojuegos pero sí a jugarlos.

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Los 3 caminos de la Monetización de los Videojuegos Free-to-Play

Con la irrupción de nuevos modelos de negocio como el Freemium o el Free-to-Play, los videojuegos se han visto obligados a desarrollar e investigar nuevas estrategias de monetización para generar ingresos.

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Los 5 errores más comunes en la implantación de una Tienda Virtual (Dinero Premium)

(este artículo sólo tiene en cuenta las Tiendas Virtuales que ofrecen la compra de paquetes de dinero premium)

Aunque parezca extraño, son pocos los que introducen la variable “Tienda Virtual” en la función que sirve para maximizar la monetización de un videojuego. De nada sirve tener un buen producto si el consumidor «en este caso, el jugador» no sabe como puede adquirirlo o si el proceso de compra para hacerlo es demasiado largo y complicado.

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