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Tipos de modelos de negocio en los videojuegos – Suscripción: Introducción

El modelo Suscripción es junto con el modelo Pay-to-Play el primer modelo de negocio que se utilizó para monetizar los videojuegos. Este modelo consiste en hacer pagar el contenido y el uso «entendiéndolo como el acto de jugar» del videojuego pero con limitaciones.

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Tipos de modelos de negocio en los videojuegos: Ingredientes para Monetizar (In-Game)

A lo largo de los años la industria de los videojuegos ha evolucionado tanto en hardware como en software, ofreciendo mejores y más avanzadas tecnologías. No obstante, el sector no solo se ha adaptado a las exigencias y a las posibilidades tecnológicas sino también a un mercado cada vez más competitivo. A esta adaptación se suma la llegada de nuevos hábitos de consumo y de nuevos perfiles de jugadores, factores muy relevantes para el replanteamiento de las tradicionales políticas de monetización.

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Tipos de modelos de negocio en los videojuegos: Introducción

Sería inútil intentar describir todos los modelos de negocio que se utilizan para monetizar «proceso de convertir un activo en dinero» los videojuegos si tenemos en cuenta la infinidad de posibilidades existentes. No obstante, desde mi punto de vista existen cuatro modelos de negocio básicos. Estos cuatro modelos son la base de cualquier modelo, más allá solo hay modelos híbridos y elementos de monetización, como la venta de bienes virtuales o la incorporación de publicidad/patrocinio.

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