Evil Design ¿Qué es? La otra cara de la Monetización de Videojuegos (Editado)

Llevo bastante tiempo analizando las Estrategias de Monetización de diferentes videojuegos con modelo Free-to-Play y, durante todo este tiempo, siempre he hablado de buenas y malas estrategias desde una visión empresarial. Sin embargo, aunque mi trabajo consiste en analizar y valorar el modo en que un videojuego genera ingresos desde la perspectiva de una empresa, también tengo que situarme en una posición pro videojugador «es decir, consumidor» para tener una visión más detallada y neutral de la situación.

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World of Tanks Blitz: Monetización a Golpe de Cañón – Parte II : Monetización

En el anterior artículo «World of Tank Blitz: Monetización a Golpe de Cañón Parte I: Introducción» se conoció el funcionamiento general de World of Tanks Blitz. Ahora, es el momento de preguntarse: ¿Cómo Monetiza World of Tanks Blitz?

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Monster Legends – Monetizando los Eventos

Una de las prioridades de cualquier videojuego Free-to-Play es la necesidad de crear nuevos contenidos, los cuales deben de ser liberados periódicamente con el fin de reactivar el interés y la motivación de los usuarios a jugar y/o a volver a jugar de modo constante.

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Retención, el plan B de la Monetización (FIFA 15: Ultimate Team)

Desde hace unas semanas he estado jugando y analizando el videojuego FIFA 15: Ultimate Team, videojuego distribuido por EA Sports para dispositivos móviles.

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El juego se basa en el modo de juego FIFA Ultimate Team (FUT) del FIFA 15, que consiste básicamente en crear y gestionar tu propio equipo de fútbol mediante la adquisición de cromos de jugadores reales de fútbol.

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