Business Intelligence (BI) – Métricas para Piratas “AARRR” en los Videojuegos Free-to-Play: Introducción

Dave McClure, fundador de la incubadora 500 Startup, popularizo en 2007 las Métricas para Piratas, también conocidas como “AARRR” «de aquí el nombre».

Las Métricas para Piratas son 5 sencillos indicadores «Acquisition, Activation. Retention, Referral y Revenue» que sirven para medir el rendimiento de un negocio web. Además, resume de un modo muy fácil y práctico todo el proceso/ciclo del usuario desde su llegada a la web hasta que se convierte en cliente.

Advergame World - Aleix Risco - Metricas para Piratas - Dave McClure - LeChuck

Sigue leyendo

¡Tommy Vercetti desbloqueado!

Tommy Vercetti

Advergame World - Aleix Risco - Logros Blog - Tommy Vercetti

Título: Ambicioso

Se obtiene de:

Niko Bellic desbloqueado!

Niko Bellic

Advergame World - Aleix Risco - Logros Blog - Niko Bellic

Título: Emprendedor

Se obtiene de:

Engagement – La buena gestión de las recompensas diarias en HearthStones

HearthStone es un videojuego de cartas coleccionables Free-to-Play creado por Blizzardcentrado en el universo Warcraft.

HearthStone Logo

HearthStone concede una misión/reto cada día, pudiendo acumular hasta tres misiones al mismo tiempo. Es decir, si un día no es posible conectarse o superar el reto, la misión quedará guardada para el día siguiente y así sucesivamente hasta un máximo de tres misiones. Sigue leyendo

Business Intelligence (BI) – Métricas en los videojuegos: Engagement (Gestionar las Recompensas a largo plazo)

(para entender mejor el contenido de esta entrada es necesario haber leído antes: Frederick Herzberg – Teoría de los dos Factores)

Uno de los problemas en implantar un sistema de recompensas diarias es conservar su efectividad a largo plazo. Lo que puede empezar como un factor motivador «por ejemplo, premiar a los usuarios con 1.000 fichas o 50 monedas de oro en su primera conexión del día» puede acabar por convirtiéndose a corto plazo en un factor higiénico.

Advergame World - Aleix Risco - Motivación - Federick Herzberg - Teoría dos Factores-01 Sigue leyendo

Business Intelligence (BI) – Métricas en los videojuegos (Publicidad)

En esta nueva entrada sobre Métricas en los Videojuegos me gustaría definir los diferentes modelos de pago sobre Publicidad Online que se pueden encontrar en la actualidad.

Advergame World - Aleix Risco - Modelos de Pago - Publicidad-01 Sigue leyendo

Business Intelligence (BI) – Métricas en los videojuegos: Engagement (Tipos de Recompensas)

Hace unos días hablé de cómo mejorar/aumentar el Engagement «Engagement = DAU/MAU» de un videojuego mediante el uso de recompensas diarias «Business Intelligence (BI) – Métricas en los videojuegos: Engagement (Introducción)». En la actualidad, premiar la fidelidad de los jugadores con recompensas diarias es una estrategia muy usada, sobretodo en los títulos Free-to-Play, que necesitan de una gran masa de videojugadores fieles para que el juego funcione y sea rentable. En esta ocasión me gustaría hablar de los diferentes tipos de recompensas que existen.

Advergame World - Aleix Risco - Real Racing 3 - Notificación Sigue leyendo