Game Design – Usa tu propia simbología en tus diseños

Aunque parezca mentira, tener tu propia simbología te ayudará mucho a economizar tiempos en el diseño de videojuegos. Además, permite visualizar tu trabajo de un modo mucho más cómodo y rápido. En mi caso, es un recurso que utilizo mucho en el diseño de videojuegos, sobretodo en la creación de core loops para analizar y comparar entre los diferentes videojuegos que juego/diseño.

Lo primero y lo más importante es conocer todos los ingredientes que intervienen. En mi caso, un videojuegos casual con modelo de negocio F2P tendría estos:

  • Energía/Vidas: Para acceder a una partida.
  • Experiencia: Para subir de nivel.
  • Moneda Débil: Divisa que se obtiene in-game (+++).
  • Moneda Fuerte: Divisa que se obtiene pagando o in-game (+).
  • Tiempo: Tiempo de espera.

En una segunda fase, se deben de crear los símbolos que representarán dichos elementos. Yo utilizo estos:

  • Energía/Vidas: Rayo/Corazón
  • Experiencia: Estrella
  • Moneda Débil: Círculo (vacío)
  • Moneda Fuerte: Círculo (relleno)
  • Tiempo: Reloj analógico

Documento 20 nov 2015 14-17 Página 3

Lo más aconsejable es que dichos símbolos se parezcan a su significado y que sean lo más heterogéneos posibles para que realmente te puedan ayudar en la creación y lectura de tus diseños.

La tercera y última fase es aplicar dichos símbolos en tus diseños. Os pondré un ejemplo de un core loop de un juego muy sencillo.

Documento 20 nov 2015 14-17 Página 5

Imaginemos que es un juego muy básico de lucha:

  • El jugador puede usar a Personajes para jugar a Partidas.
  • Para acceder a las Partidas se requiere de Energía.
    • La Energía se obtiene con Tiempo.
  • Las Partidas permite obtener Moneda Débil/Fuerte.
  • La Moneda Débil permite mejorar a tus Personajes.
  • La Moneda Fuerte permite comprar nuevos a Personajes más poderosos.

En este caso, la Monetización del juego consistiría en la compra de Moneda Fuerte, que permitiría rellenar la barra de Energía y/o comprar nuevos Personajes.

Evidentemente, esto se podría complicar más:

  • Los Personajes necesitan un mínimo de Nivel para comprarlos.
  • El Nivel se consigue a partir de la Experiencia.
  • La Experiencia se obtiene jugando a Partidas.

Como veis, también utilizo colores; Rojo y Verde, para representar si dichos ingredientes se suman o se restan en cada una de las acciones.

Espero que mi método os pueda servir en vuestra tarea de game design 😀

Si os gustasen esta clase de artículos, con mucho gusto compartiré mis metodologías de trabajo, ¡pero avisadme! 😛

¡Un fuerte abrazo a todos! 🙂

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¿Qué es el Big Data?

El Big Data hace referencia a las tecnologías y a las metodologías que permiten la comprensión de datos que, por su volumen, variedad y velocidad de procesamiento, se encuentran fuera de las capacidades analíticas de los sistemas y herramientas tradicionales.

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