Taller de Marketing: Ultra Marketing Mix V (Valencia)

Es un placer anunciar que el próximo 5 de diciembre realizaré un taller de Marketing en Las Naves (Valencia) llamado “Ultra Marketing Mix V”.

Advergame World - Aleix Risco - Ultra Marketing Mix V - Street Fighter V

Dicho taller, organizado por AEV (Asociación de Estudiantes de Videojuegos), tiene el objetivo de dotar a los asistentes de los conocimientos y las herramientas necesarias para tomar decisiones estratégicas de marketing.

El taller, con una duración total de 3 horas, tiene dos partes; una primera parte teórica para conocer los aspectos más importantes del marketing de videojuegos y una segunda parte práctica donde se realizará un ejercicio en grupo para aplicar todo lo aprendido.

Recomiendo a todos los que les interese el marketing de videojuego «en especial a aquellos que quieran emprender su propio estudio y necesiten realizar su propio plan de marketing» a  asistir en el taller. Son pocas las iniciativas que se realizan sobre marketing de videojuegos y creo que es una oportunidad muy buena para acercarse a una disciplina tan importante y necesaria.

Podéis encontrar más información y la inscripción en el siguiente enlace: http://aev.org.es/taller-ultra-marketing-mix-v-el-poder-de-las-estrategias/

¡Os espero a todos! 😀

IndieGames.Marketing, mi canal de Youtube sobre Marketing, Monetización y Métricas

No, no estoy muerto, de hecho ¡estoy más vivo que nunca!

Buena prueba de ello es mi nuevo canal de Youtube, un espacio dedicado al Marketing, Monetización y Métricas 🙂

En él podréis ver contenidos ya conocidos del blog pero adaptados a las nuevas tendencias audiovisuales, además de nuevos contenidos.

Aunque cada vez dispongo de menos tiempo para dedicar a compartir lo poco que sé, me gusta pensar que lo que escribo en el blog puede ser útil – aunque sea sólo poco – así que no tengo ninguna intención de dejar de compartir y escribir todo lo que voy aprendiendo. Sin embargo, a veces tengo que priorizar y escribir un artículo me suele llevar mucho tiempo. Entre documentación, maquetación, edición de imágenes… ¡las horas se pasan volando! Es por eso que me he creado un Ask.fm para todos aquellos que tengáis dudas sobre Marketing, Monetización y Métricas.

http://ask.fm/IndieGamesMarketing

No puedo prometer resolver todas las dudas, pero intentaré ayudar lo máximo posible. Sin embargo, aquellos que preferís enviar emails como hasta ahora (aleix.risco@outlook.com) lo podéis hacer sin problema, aunque mejor en Ask.fm, de este modo lo podemos ver todos 🙂

¡Hasta pronto!

Monetización – Mapa de Posicionamiento: Estilo vs Universo (Introducción)

El Mapa de Posicionamiento es una herramienta de análisis de Marketing que permite conocer la posición de una empresa respecto a su competencia.

Advergame World - Aleix Risco - Mapa de Posicionamiento - Estudios de Videojuegos - King - Rovio - Zeptolab - Gamevil - Monetización

Sigue leyendo

HearthStone – Como crear Hype antes de una Expansión

El pasado 7 de Noviembre se anunció la primera gran expansión de HearthStone llamada Goblins vs Gnomes. Dicha expansión se anunció durante la BlizzCon, la convención oficial de Blizzard Entertainment. Sin embargo, no fue hasta una semana antes de su lanzamiento «2 de Diciembre» que no se conoció la fecha exacta de su salida «9 de Diciembre».

Advergame World - Aleix Risco - Advergame - Blizzard - HearthStone - Goblins vs Gnomos - BlizzCon Logo

Sigue leyendo

[Estrategia] ZeptoLab, a la conquista de su propio “Universo” en Cut the Rope

ZeptoLab es el estudio responsable del espléndido Cut the Rope, un videojuego para dispositivos móviles que aprovecha, a la perfección, los controles táctiles mediante una mecánica de juego muy simple; cortar la cuerda con el dedo.

Advergame World - Aleix Risco - ZeptoLab Logo - Cut the Rope - Cortar Sigue leyendo

Matriz Videojuegos/Estilos (Oportunidades de Crecimiento)

En la anterior entrada «Igor Ansoff – La Matriz de Ansoff (Matriz Producto/Mercado)» hablo de la Matriz Ansoff, una poderosa herramienta estratégica para identificar oportunidades de crecimiento. No obstante, de lo que realmente quería hablar era de mi propia versión de la matriz. Es decir, con esa entrada sólo preparaba el camino para una adaptación de la Matriz de Ansoff en la industria de los videojuegos, con un especial enfoque en el sector de los dispositivos móviles.

Advergame World - Aleix Risco - Matriz de Ansoff - Matriz Videojuego Estilo Sigue leyendo

Igor Ansoff – La Matriz de Ansoff (Matriz Producto/Mercado)

Una de las mejores aportaciones mercantiles que conozco pertenece al matemático Igor Ansoff. Su contribución al marketing y a la estrategia empresarial se basa en una simple «pero muy potente» matriz Producto-Mercado que sirve de guía estratégica para identificar oportunidades de crecimiento en base a cuatro opciones: Penetración de mercado, Desarrollo de productos, Desarrollo de mercados y Diversificación.

Advergame World - Aleix Risco - Matriz de Ansoff - Matriz Producto - Mercado Sigue leyendo