Charla sobre “Monetización de Videojuegos Free-to-Play” en itnig (Barcelona – 27/02/2015)

El pasado 27 de febrero tuve la suerte de poder dar una charla sobre Monetización de Videojuegos Free-to-Play en la aceleradora de negocios de Internet iting,  ubicada en Barcelona.

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HearthStone – Como crear Hype antes de una Expansión

El pasado 7 de Noviembre se anunció la primera gran expansión de HearthStone llamada Goblins vs Gnomes. Dicha expansión se anunció durante la BlizzCon, la convención oficial de Blizzard Entertainment. Sin embargo, no fue hasta una semana antes de su lanzamiento «2 de Diciembre» que no se conoció la fecha exacta de su salida «9 de Diciembre».

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Monetización Experiencial, ¿Qué es?

Lo que explicaré en este artículo es una anécdota que siempre utilizo para explicar este concepto «Monetización Experiencial» que, aunque parezca que me lo he sacado de la manga, en realidad surge de algo muy conocido y usado en la mercadotecnia llamado Marketing Experiencial.

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El gran problema de los Videojuegos Casuales: La Retención

¿Cuál es el tiempo medio que le dedicáis a un nuevo Videojuego Casual Free-to-Play? Yo personalmente no suelo dedicarle más de dos meses y, los que han logrado sobrepasar este límite «que ya es mucho» es básicamente porqué han conseguido crearme el hábito de conectarme.

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No obstante, la mayoría de esas conexiones no van más allá de la sesión diaria necesaria para no perder la bonificación. Sí, lo hago por pura rutina, porque en realidad esas bonificaciones diarias no me sirven de nada.

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Los 3 caminos de la Monetización de los Videojuegos Free-to-Play

Con la irrupción de nuevos modelos de negocio como el Freemium o el Free-to-Play, los videojuegos se han visto obligados a desarrollar e investigar nuevas estrategias de monetización para generar ingresos.

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Monetización – Goblins vs Gnomes, la nueva expansión de HearthStone

Blizzard ha anunciado durante la BlizzCon la primera gran expansión de HearthStone «sí, su brillante videojuego Free-to-Play de cartas coleccionables» llamada Goblins vs Gnomes.

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Ya lanzó a finales de julio La Maldición de Naxxramas, el modo Aventura de un jugador, pero lo de ahora es mucho más que eso, es una expansión en toda regla, con 120 nuevas cartas y un nuevo tipo de esbirro; Los Robots.

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Monetización – La Maldición de Naxxramas: El nuevo contenido de HearthStone para monetizar

Después de una larga esperar por fin Blizzard ha lanzado su aventura individual de HearthStone; La Maldición de Naxxramas.

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