Monetización – Mapa de Posicionamiento: Estilo vs Universo (Introducción)

El Mapa de Posicionamiento es una herramienta de análisis de Marketing que permite conocer la posición de una empresa respecto a su competencia.

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World of Tanks Blitz: Monetización a Golpe de Cañón – Parte II : Monetización

En el anterior artículo «World of Tank Blitz: Monetización a Golpe de Cañón Parte I: Introducción» se conoció el funcionamiento general de World of Tanks Blitz. Ahora, es el momento de preguntarse: ¿Cómo Monetiza World of Tanks Blitz?

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Monetización – La Psicología de los Precios ¡Úsala!

Hace algunas semanas hablé sobre los errores más comunes en la implantación de una Tienda Virtual de Dinero Premium «Hard CurrencyMoneda Fuerte» como puede ser la falta de señalización, una excesiva variedad o una mala optimización del proceso de compra «lo podéis leer en el siguiente enlace: Los 5 errores más comunes en la implantación de una Tienda Virtual (Dinero Premium)». No obstante, dejé de lado lo más importante; Los Precios.

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El Precio es una de las variables más importantes en la decisión de compra de cualquier consumidor y uno de los puntos claves de cualquier Estrategia de Monetización.

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Monster Legends – Monetizando los Eventos

Una de las prioridades de cualquier videojuego Free-to-Play es la necesidad de crear nuevos contenidos, los cuales deben de ser liberados periódicamente con el fin de reactivar el interés y la motivación de los usuarios a jugar y/o a volver a jugar de modo constante.

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Monetización Experiencial, ¿Qué es?

Lo que explicaré en este artículo es una anécdota que siempre utilizo para explicar este concepto «Monetización Experiencial» que, aunque parezca que me lo he sacado de la manga, en realidad surge de algo muy conocido y usado en la mercadotecnia llamado Marketing Experiencial.

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Monetización – Los DLC (Downloadable Content) y su cambio de estrategia en la monetización de videojuegos

(Para poder entender correctamente toda la información de este artículo es necesario haber leído antes: Monetización – Las 3 estrategias básicas para aumentar los ingresos de un videojuego: Introducción)

Los DLC son contenidos de descarga digital exclusivos y adicionales de un videojuego que se empezaron a comercializar después del lanzamiento del mismo videojuego para aprovechar o para reactivar a sus fans/jugadores. Nuevos mapas, personajes, escenarios, misiones, modos de juego etc. se añaden al título original para alargar su longevidad y obtener un nuevo beneficio económico.

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Monetización – Como desaprovechar oportunidades para monetizar por no analizar a tus jugadores (Monster Legends)

Hasta ahora he hablado de buenas practicas en la monetización de los videojuegos, ofreciendo ejemplos reales de como las empresas utilizaban adecuadas estrategias para obtener ingresos de sus jugadores. No obstante, también existen muchos videojuegos «algunos de los cuales he hablado en este mismo blog» que dejan de trabajar ciertos aspectos muy importantes para la monetización, como es analizar y estudiar a sus propios jugadores in-game.

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