Monetización – Monetizar un videojuego Free-to-Play en las primeras horas de juego (Ejemplos)

Como ya sabréis, el modelo Free-to-Play permite que los usuarios puedan descargar, obtener y jugar a un videojuego sin la necesidad de realizar ningún pago. La máxima es que cualquier jugador pueda jugar de un modo totalmente gratuito. Su diferencia con el modelo Freemium es el acceso a todo su contenido «sin restricciones» porqué con el Free-to-Play no hay exclusividad ni tampoco jerarquización de usuarios.

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Monetización – Tipos de jugadores en el Free-to-Play (Actualizado)

Hace tiempo «concretamente el 14 de Noviembre de 2013» publiqué mi propia clasificación de jugadores. Una clasificación exclusivamente focalizada en los jugadores de los videojuegos con modelo Free-to-Play/Freemium. Este modelo de segmentación no pretende ser ningún referente ni un sustituto a otros modelos ya conocidos, como el de Richard Bartle o el de David Edery y Ethan Mollick, pero si que me gustaría que pudiera ser «además de un instrumento para clasificar los jugadores» una herramienta útil para ayudar en la monetización de los videojuegos. De hecho, tengo la esperanza que pueda servir «aunque sea un poquito» de base en la creación de estrategias que favorezcan la monetización de los videojuegos.

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