HearthStone – Como crear Hype antes de una Expansión

El pasado 7 de Noviembre se anunció la primera gran expansión de HearthStone llamada Goblins vs Gnomes. Dicha expansión se anunció durante la BlizzCon, la convención oficial de Blizzard Entertainment. Sin embargo, no fue hasta una semana antes de su lanzamiento «2 de Diciembre» que no se conoció la fecha exacta de su salida «9 de Diciembre».

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Monetización Experiencial, ¿Qué es?

Lo que explicaré en este artículo es una anécdota que siempre utilizo para explicar este concepto «Monetización Experiencial» que, aunque parezca que me lo he sacado de la manga, en realidad surge de algo muy conocido y usado en la mercadotecnia llamado Marketing Experiencial.

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Monetización – La Maldición de Naxxramas: El nuevo contenido de HearthStone para monetizar

Después de una larga esperar por fin Blizzard ha lanzado su aventura individual de HearthStone; La Maldición de Naxxramas.

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Matriz Videojuegos/Estilos (Oportunidades de Crecimiento)

En la anterior entrada «Igor Ansoff – La Matriz de Ansoff (Matriz Producto/Mercado)» hablo de la Matriz Ansoff, una poderosa herramienta estratégica para identificar oportunidades de crecimiento. No obstante, de lo que realmente quería hablar era de mi propia versión de la matriz. Es decir, con esa entrada sólo preparaba el camino para una adaptación de la Matriz de Ansoff en la industria de los videojuegos, con un especial enfoque en el sector de los dispositivos móviles.

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Engagement – La buena gestión de las recompensas diarias en HearthStones

HearthStone es un videojuego de cartas coleccionables Free-to-Play creado por Blizzardcentrado en el universo Warcraft.

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HearthStone concede una misión/reto cada día, pudiendo acumular hasta tres misiones al mismo tiempo. Es decir, si un día no es posible conectarse o superar el reto, la misión quedará guardada para el día siguiente y así sucesivamente hasta un máximo de tres misiones. Sigue leyendo