Evil Design ¿Qué es? La otra cara de la Monetización de Videojuegos (Editado)

Llevo bastante tiempo analizando las Estrategias de Monetización de diferentes videojuegos con modelo Free-to-Play y, durante todo este tiempo, siempre he hablado de buenas y malas estrategias desde una visión empresarial. Sin embargo, aunque mi trabajo consiste en analizar y valorar el modo en que un videojuego genera ingresos desde la perspectiva de una empresa, también tengo que situarme en una posición pro videojugador «es decir, consumidor» para tener una visión más detallada y neutral de la situación.

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Monetización – El gran potencial de la Publicidad Voluntaria

Hace un par de días saltaban las alarmas de todos los departamentos de Marketing y Monetización del sector; Crossy Road ha logrado ingresar más de un millón de dólares con Publicidad Voluntaria.

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Monetización – Mapa de Posicionamiento: Estilo vs Universo (Introducción)

El Mapa de Posicionamiento es una herramienta de análisis de Marketing que permite conocer la posición de una empresa respecto a su competencia.

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World of Tanks Blitz: Monetización a Golpe de Cañón – Parte II : Monetización

En el anterior artículo «World of Tank Blitz: Monetización a Golpe de Cañón Parte I: Introducción» se conoció el funcionamiento general de World of Tanks Blitz. Ahora, es el momento de preguntarse: ¿Cómo Monetiza World of Tanks Blitz?

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Monster Legends – Monetizando los Eventos

Una de las prioridades de cualquier videojuego Free-to-Play es la necesidad de crear nuevos contenidos, los cuales deben de ser liberados periódicamente con el fin de reactivar el interés y la motivación de los usuarios a jugar y/o a volver a jugar de modo constante.

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World of Tanks Blitz: Monetización a Golpe de Cañón – Parte I : Introducción

Ya insinué en un anterior artículo que la Monetización de World of Tanks Blitz es un tanto especial, digna de mencionar y de analizar para cualquier apasionado de la Monetización de Videojuegos.

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Terra Battle: Pasado, Presente, Futuro – Parte I : Introducción

Tenía muchas ganas de hablar sobre este videojuego «uno de mis favoritos para dispositivos móviles de este 2014» y sobretodo después de estar más de un mes jugando y recopilando «y no exagero» alrededor de 300 capturas de pantalla.

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La Publicidad, el último recurso de la Monetización

La utilización de la publicidad como modelo de negocio ha existido desde siempre, empezando por los clásicos portales de videojuegos web «Mundijuegos es un buen ejemplo» hasta llegar a los dispositivos móviles, plataforma dónde su aplicación se ha visto masificada debido a la necesidad de llegar a un usuario poco o nada interesado en comprar videojuegos pero sí a jugarlos.

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El gran problema de los Videojuegos Casuales: La Retención

¿Cuál es el tiempo medio que le dedicáis a un nuevo Videojuego Casual Free-to-Play? Yo personalmente no suelo dedicarle más de dos meses y, los que han logrado sobrepasar este límite «que ya es mucho» es básicamente porqué han conseguido crearme el hábito de conectarme.

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No obstante, la mayoría de esas conexiones no van más allá de la sesión diaria necesaria para no perder la bonificación. Sí, lo hago por pura rutina, porque en realidad esas bonificaciones diarias no me sirven de nada.

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La Evolución/Desmotivación de las Recompensas Diarias de Monster Legends

Monster Legends empezó con una sencilla pero efectiva estrategia de Engagement que yo llamo Recompensa en modo Circuito. Este sistema permite que se haga más difícil que las Recompensas Diarias se convierten en un factor higiénico, por lo que es un buen sistema para aumentar la Retención de los jugadores a largo plazo.

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