Hemeroteca #01: Sega VR (1993)

En el número 5 de la revista Mega Sega (1993) aparece un interesante artículo sobre un gadget de realidad virtual de Sega para su videoconsola Mega Drive. Su nombre era Sega VR y se presentó en junio de 1993 como el primer sistema personal de virtualidad comercializable.

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En el artículo hasta habla de una fecha de lanzamiento «noviembre de 1993» y de un precio «200$».

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¿Por qué no se lanzó finalmente Sega VR?

Creo que son varios los factores que obligaron a Sega a no lanzar su sistema de realidad virtual al mercado. El primero es que por muy innovador que fuera, tecnológicamente no llegaba a la altura de la época y más con un precio de 200$. Debemos de tener en cuenta que Sega VR era un gadget para Mega Drive y en breve salía su predecesora «Sega Saturn (1994)» que se lanzaba justo un año después. Ademas, no era muy recomendable para la salud exponerse a Sega VR por un tiempo muy prolongado ya que se había detectado que podría ocasionar dolores de cabeza e incluso mareos. De hecho, en el propio artículo definen el casco de virtualidad como bastante pesado e incómodo, y eso sin tener en cuenta con todos los problemas ópticos que podría ocasionar a la larga.

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Con la llegada de Oculus Rift y Project Morpheus se ha abierto de nuevo el interés por la realidad virtual y son muchos los que aseguran que es el futuro de los videojuegos, pero… ¿acaso no lo era en los años 90 con Sega VR y Virtual Boy?