Energía Débil y Energía Fuerte

La Energía es un concepto que utilizo para referirme al Coste que necesita el jugador para acceder a una partida. En el caso de la Energía, es regenerativa «con un límite» y siempre se paga al entrar, independientemente del resultado. Es un tipo de Coste muy diferente a la Vida, que sólo se efectúa cuando el jugador no cumple con los objetivos de la Partida. Además, una de sus grandes ventajas es la posibilidad de ponderar el coste de las Partidas, muy útil para controlar mejor el balanceo y la progresión del jugador.

Sin embargo, recientemente he tenido que dividir la Energía en dos conceptos; Energía Débil y Energía Fuerte. Sí, he seguido los mismos criterios que ya se utilizan en las Divisas de un juego; Moneda Débil y Moneda Fuerte.

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Evil Design ¿Qué es? La otra cara de la Monetización de Videojuegos (Editado)

Llevo bastante tiempo analizando las Estrategias de Monetización de diferentes videojuegos con modelo Free-to-Play y, durante todo este tiempo, siempre he hablado de buenas y malas estrategias desde una visión empresarial. Sin embargo, aunque mi trabajo consiste en analizar y valorar el modo en que un videojuego genera ingresos desde la perspectiva de una empresa, también tengo que situarme en una posición pro videojugador «es decir, consumidor» para tener una visión más detallada y neutral de la situación.

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World of Tanks en la palma de tu mano gracias a WotBlitz

Cuando Wargaming anunció su intención de lanzar World of Tanks para dispositivos móviles me puse las manos a la cabeza y pensé “¿¡pero cómo coño lo harán!? ¿Un videojuego FPS con control táctico? ¿¡Estamos locos!?

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Los controles tácticos son incómodos, imprecisos y nos hacen parecer más torpes de lo que somos. Además, con un videojuego de apuntar y disparar nada bueno puede salir porqué la precisión es esencial y fundamental en esta clase de videojuegos. Sin embargo, me equivoqué.

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Terra Battle: Pasado, Presente, Futuro – Parte I : Introducción

Tenía muchas ganas de hablar sobre este videojuego «uno de mis favoritos para dispositivos móviles de este 2014» y sobretodo después de estar más de un mes jugando y recopilando «y no exagero» alrededor de 300 capturas de pantalla.

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Del Marketing Mix al Game Mix

El concepto de Marketing Mix hace referencia a un conjunto de acciones de marketing que una empresa lleva a cabo con el fin de adaptar un producto a las necesidades y deseos del consumidor. Dado que este concepto abarca muchos elementos y un sin fin de ingredientes, el docente Jerome McCarthy desarrolló en 1960 el concepto de las 4Ps para reducir su marco estratégico, focalizándose sólo en cuatro elementos básicos e indispensables del marketing: Producto (Product), Precio (Price), Distribución (Place) y Publicidad (Promotion).

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