Tipos de modelos de negocio en los videojuegos – Freemium: Introducción

El modelo Freemium es uno de los modelos de negocios más utilizados en Internet. Son muchos los servicios de gran éxito que utilizan este modelo para monetizar; Dropbox, Linkedin o Mega son unos magníficos ejemplos de servicios Freemium. En este contexto de éxitos los videojuegos no se han quedado fuera y actualmente el Freemium representa un modelo de negocio muy prometedor junto con el modelo Free-to-Play por su gratuidad de uso y contenidos. Este modelo consiste en ofrecer gratis el uso «entendiéndolo como el acto de jugar» del videojuego aunque no la totalidad de su contenido, pero pudiendo acceder a ellos pagando.

Advergame World - Aleix Risco - Tiny Thief - Pay-to-Play - Freemium

Sigue leyendo

Tipos de modelos de negocio en los videojuegos – Suscripción: Introducción

El modelo Suscripción es junto con el modelo Pay-to-Play el primer modelo de negocio que se utilizó para monetizar los videojuegos. Este modelo consiste en hacer pagar el contenido y el uso «entendiéndolo como el acto de jugar» del videojuego pero con limitaciones.

AdvergameWorld - Aleix Risco - World of Warcraft - Logo

Sigue leyendo

Tipos de modelos de negocio en los videojuegos – Free-to-Play: Introducción

El modelo Free-to-Play es el modelo de negocio con más proyección del sector de los videojuegos. Este modelo consiste en ofrecer gratis el contenido y el uso «entendiéndolo como el acto de jugar» del videojuego, sin necesidad de desembolsar ninguna cantidad de dinero. Su gran éxito comercial ha provocado que se haya posicionado como el modelo del futuro, aquel que gobernará sobre los demás «guiño, guiño».

Advergame World - Aleix Risco - Lego - Lord of the Rings

Sigue leyendo

Tipos de modelos de negocio en los videojuegos – Pay-to-Play: Introducción

El modelo Pay-to-Play «también conocido como modelo Premium» representa el modelo de negocio tradicional que durante años se ha utilizado con total predominio para vender videojuegos. Este modelo consiste en hacer pagar el contenido y el uso «entendiéndolo como el acto de jugar» del videojuego sin limitaciones.

Sigue leyendo

Tipos de modelos de negocio en los videojuegos: Ingredientes para Monetizar (In-Game)

A lo largo de los años la industria de los videojuegos ha evolucionado tanto en hardware como en software, ofreciendo mejores y más avanzadas tecnologías. No obstante, el sector no solo se ha adaptado a las exigencias y a las posibilidades tecnológicas sino también a un mercado cada vez más competitivo. A esta adaptación se suma la llegada de nuevos hábitos de consumo y de nuevos perfiles de jugadores, factores muy relevantes para el replanteamiento de las tradicionales políticas de monetización.

Sigue leyendo

Tipos de modelos de negocio en los videojuegos: Introducción

Sería inútil intentar describir todos los modelos de negocio que se utilizan para monetizar «proceso de convertir un activo en dinero» los videojuegos si tenemos en cuenta la infinidad de posibilidades existentes. No obstante, desde mi punto de vista existen cuatro modelos de negocio básicos. Estos cuatro modelos son la base de cualquier modelo, más allá solo hay modelos híbridos y elementos de monetización, como la venta de bienes virtuales o la incorporación de publicidad/patrocinio.

Sigue leyendo

Alexander Osterwalder – Business Model Canvas

¿Qué es el Business Model Canvas?

El Business Model Canvas es una herramienta estratégica creada por Alexander Osterwalder que sirve para poder diseñar y crear modelos de negocio a partir de un lienzo organizado por 9 módulos básicos; Segmentos de Mercado, Propuesta de Valor, Canales, Relaciones con Clientes, Fuentes de Ingresos, Recursos Clave, Actividades Clave, Asociaciones Clave y Estructura de Costes.

Advergame World - Aleix Risco - Alexander Osterwalder - Business Model Canvas Sigue leyendo