ROI vs LTV ¿en qué se diferencian?

Recientemente he leído algunos artículos que hablaban de estos dos conceptos, ofreciendo unas definiciones muy alejadas de lo que son en realidad. De hecho, incluso algunos hablan de ellos como algo totalmente diferentes, cuando en realidad, los dos conceptos se utilizan para “el mismo propósito”.

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Monetización – Mapa de Posicionamiento: Estilo vs Universo (Introducción)

El Mapa de Posicionamiento es una herramienta de análisis de Marketing que permite conocer la posición de una empresa respecto a su competencia.

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Monetización – Las 3 estrategias básicas para aumentar los ingresos de un videojuego: Introducción

Para muchos, puede ser todo un dilema el sólo hecho de pensar en cómo aumentar los ingresos de vuestros videojuegos. Os podéis encontrar que, aún aplicando con coherencia un buen modelo de negocio, los resultados económicos no son los deseados y se tenga que reconducir inmediatamente la situación. O podéis ser de esos afortunados que su monetizació es la esperada y los resultados son satisfactorios, pero no conformes con ello queréis optimizar aún más vuestros ingresos. Independientemente de vuestra situación, lo que queréis es incrementar los ingresos de vuestros videojuegos y no sabéis por donde empezar.

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Tipos de modelos de negocio en los videojuegos – Freemium: Introducción

El modelo Freemium es uno de los modelos de negocios más utilizados en Internet. Son muchos los servicios de gran éxito que utilizan este modelo para monetizar; Dropbox, Linkedin o Mega son unos magníficos ejemplos de servicios Freemium. En este contexto de éxitos los videojuegos no se han quedado fuera y actualmente el Freemium representa un modelo de negocio muy prometedor junto con el modelo Free-to-Play por su gratuidad de uso y contenidos. Este modelo consiste en ofrecer gratis el uso «entendiéndolo como el acto de jugar» del videojuego aunque no la totalidad de su contenido, pero pudiendo acceder a ellos pagando.

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Tipos de modelos de negocio en los videojuegos – Suscripción: Introducción

El modelo Suscripción es junto con el modelo Pay-to-Play el primer modelo de negocio que se utilizó para monetizar los videojuegos. Este modelo consiste en hacer pagar el contenido y el uso «entendiéndolo como el acto de jugar» del videojuego pero con limitaciones.

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Tipos de modelos de negocio en los videojuegos – Free-to-Play: Introducción

El modelo Free-to-Play es el modelo de negocio con más proyección del sector de los videojuegos. Este modelo consiste en ofrecer gratis el contenido y el uso «entendiéndolo como el acto de jugar» del videojuego, sin necesidad de desembolsar ninguna cantidad de dinero. Su gran éxito comercial ha provocado que se haya posicionado como el modelo del futuro, aquel que gobernará sobre los demás «guiño, guiño».

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Tipos de modelos de negocio en los videojuegos – Pay-to-Play: Introducción

El modelo Pay-to-Play «también conocido como modelo Premium» representa el modelo de negocio tradicional que durante años se ha utilizado con total predominio para vender videojuegos. Este modelo consiste en hacer pagar el contenido y el uso «entendiéndolo como el acto de jugar» del videojuego sin limitaciones.

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