World of Tanks Blitz: Monetización a Golpe de Cañón – Parte I : Introducción

Ya insinué en un anterior artículo que la Monetización de World of Tanks Blitz es un tanto especial, digna de mencionar y de analizar para cualquier apasionado de la Monetización de Videojuegos.

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HearthStone – Como crear Hype antes de una Expansión

El pasado 7 de Noviembre se anunció la primera gran expansión de HearthStone llamada Goblins vs Gnomes. Dicha expansión se anunció durante la BlizzCon, la convención oficial de Blizzard Entertainment. Sin embargo, no fue hasta una semana antes de su lanzamiento «2 de Diciembre» que no se conoció la fecha exacta de su salida «9 de Diciembre».

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World of Tanks en la palma de tu mano gracias a WotBlitz

Cuando Wargaming anunció su intención de lanzar World of Tanks para dispositivos móviles me puse las manos a la cabeza y pensé “¿¡pero cómo coño lo harán!? ¿Un videojuego FPS con control táctico? ¿¡Estamos locos!?

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Los controles tácticos son incómodos, imprecisos y nos hacen parecer más torpes de lo que somos. Además, con un videojuego de apuntar y disparar nada bueno puede salir porqué la precisión es esencial y fundamental en esta clase de videojuegos. Sin embargo, me equivoqué.

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Terra Battle: Pasado, Presente, Futuro – Parte I : Introducción

Tenía muchas ganas de hablar sobre este videojuego «uno de mis favoritos para dispositivos móviles de este 2014» y sobretodo después de estar más de un mes jugando y recopilando «y no exagero» alrededor de 300 capturas de pantalla.

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Monetización Experiencial, ¿Qué es?

Lo que explicaré en este artículo es una anécdota que siempre utilizo para explicar este concepto «Monetización Experiencial» que, aunque parezca que me lo he sacado de la manga, en realidad surge de algo muy conocido y usado en la mercadotecnia llamado Marketing Experiencial.

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