Los 3 caminos de la Monetización de los Videojuegos Free-to-Play

Con la irrupción de nuevos modelos de negocio como el Freemium o el Free-to-Play, los videojuegos se han visto obligados a desarrollar e investigar nuevas estrategias de monetización para generar ingresos.

2014-10-27 23.32.30

Es verdad que existen infinitas estrategias de monetizacón, y la creatividad de esta disciplina parece no tener límites, sin embargo, a mi modo de ver sólo existen 3 principales caminos que puede tomar la monetización para generar ingresos:

  • Restricción: La posibilidad de eliminar o ignorar una restricción del propio videojuego.

La ventaja de este camino es que permite monetizar muy rápido. Es un método ideal para videojuegos casuales, dónde su principal jugador son gente ocupada que sólo puede dedicar pocos minutos al día para jugar. Es en este escenario donde la opción de gastarse un euro para superar el nivel o para conseguir un power-up para avanzar más rápido tiene sentido.

Advergame  World - Aleix Risco - Dungeon Keeper - Restricción

Es cierto que este camino ha dado grandes resultados a muchos videojuegos, no obstante, este método se emplea en videojuegos que necesitan monetizar muy rápido a los jugadores antes de que dejen de jugar, videojuegos con poca profundidad y con una retención muy baja, donde su mayor preocupación es la gestión del Coste de Adquisición y el Valor de Tiempo de Vida de un jugador.

  • Personalización: Los llamados “cosméticos” permiten que un jugador pueda destacarse y diferenciarse del resto de jugadores. Esto se consigue con lo que se conoce como skins, elementos gráficos que sirven para modificar la apariencia externa de, por ejemplo, el avatar de un jugador.

Advergame  World - Aleix Risco - Counte Strike - Personalización 01

La personalización suele aportar muy buenos ingresos. Es un camino muy atractivo y muy goloso, pero también es un camino muy largo y necesita tener un vinculo emocional muy estrecho con los jugadores para que tenga éxito.

Advergame  World - Aleix Risco - Counte Strike - Personalización - StatTrak 01

Aunque no es un videojuego Free-to-play, un ejemplo muy bueno son las armas StatTrak de Counter-Strike: Global Offensive, donde los jugadores pueden llegar a pagar más de 300€ por una skin que tiene un contador de las muertes que se realizan con dicha arma.

Advergame  World - Aleix Risco - Counte Strike - Personalización - Precio 01

Jugabilidad: Añade nuevas posibilidades y combinaciones de juego y, en definitiva, expande los horizontes del videojuego.

Advergame World - Aleix Risco - Advergame - Blizzard - HearthStone - Cartas Naxramas II

Pueda que sea el camino más difícil porqué afecta de lleno a las mecánicas de juego, pero es el más interesante porqué permite que el jugador pueda desarrollarse de un modo totalmente distinto, en un nuevo escenario, con nuevas “armas” y nuevas estrategias.

Advergame World - Aleix Risco - Advergame - Blizzard - HearthStone - Goblins vs Gnomos - Plastatrón

Eso lo sabe muy bien HearthStone, que mediante nuevas cartas permite que los jugadores puedan crear nuevos mazos para que sus partidas sean totalmente diferentes.

Personalmente, es el camino más interesante porqué añaden valor al videojuego, pero también es el más difícil de integrar.

¿Qué camino elegir?

Desde mi punto de vista no hay caminos correctos o incorrectos. Todos ellos tienen sus ventajas y sus inconvenientes, así como sus limitaciones. Elegir que camino tomar dependerá sobretodo del videojuego y de sus propósitos. Además, no hay un camino único.

Advergame  World - Aleix Risco - Team Fortress 2 - Jugabilidad - Personalización 01

Team Fortress 2 trabaja en paralelo tanto la Personalización como la Jugabilidad, sin limitarse a un sólo camino, porqué mezclar caminos puede ser muy interesante para la monetización y para los jugadores si se hace correctamente

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