Tipos de modelos de negocio en los videojuegos – Suscripción: Introducción

El modelo Suscripción es junto con el modelo Pay-to-Play el primer modelo de negocio que se utilizó para monetizar los videojuegos. Este modelo consiste en hacer pagar el contenido y el uso «entendiéndolo como el acto de jugar» del videojuego pero con limitaciones.

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¡Se acerca la Gamelab!

El próximo día 25 de junio «sí, este mismo miércoles» empezará la Gamelab, la Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo que se celebra en Barcelona.

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Este año el cartel es impresionante, figuras como Tim Schafer, Keiji Inafune, Shuhei Yoshida, Jade Raymond, David Helgason o Peter Molyneux darán su versión sobre el sector de los videojuegos. Pasado, presente y futuro serán revelados durante los tres días que dura la Gamelab con un fantástico cartel de ensueño.

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Este año cabe mencionar que se dará un trato especial a los videojuegos para dispositivos móviles, con invitados de lujo; Monument Valley, Badland, Apalabrados, Flappy Birds y TopEleven.

¿Qué significa todo esto para el blog Advergame World? Nada más y nada menos que vacaciones. Sí, el blog se dará unos días de descanso con motivo a la Gamelab «evidentemente, por nada del mundo me lo hubiera perdido» pero volveré con todo lo que haya anotada en mi libretita.

A los que asisteis… ¡allí nos veremos!

Product Placement: Mercedes-Benz a Mario Kart 8

La prestigiosa marca alemana de automóviles Mercedes-Benz se introduce en el nuevo videojuego de conducción para Wii U Mario Kart 8 con un sorprendente contenido. De momento todo lo que se sabe es que podremos disfrutar de un nuevo vehículo llamado GLA-Class Kart, inspirado en el Mercedes-Benz GLA.

Este contenido adicional llegará gratis en modo DLC «Downloadable Content» para todos los jugadores «sin restricción geográfica».

Mercedes-Benz ya lanzó un anuncio con el tema de Mario Bros, por lo que no es de extrañar que todo forme parte de una misma campaña publicitaria de las dos compañías.

¿Llegarán más sorpresas?

Tipos de modelos de negocio en los videojuegos – Free-to-Play: Introducción

El modelo Free-to-Play es el modelo de negocio con más proyección del sector de los videojuegos. Este modelo consiste en ofrecer gratis el contenido y el uso «entendiéndolo como el acto de jugar» del videojuego, sin necesidad de desembolsar ninguna cantidad de dinero. Su gran éxito comercial ha provocado que se haya posicionado como el modelo del futuro, aquel que gobernará sobre los demás «guiño, guiño».

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Tipos de modelos de negocio en los videojuegos – Pay-to-Play: Introducción

El modelo Pay-to-Play «también conocido como modelo Premium» representa el modelo de negocio tradicional que durante años se ha utilizado con total predominio para vender videojuegos. Este modelo consiste en hacer pagar el contenido y el uso «entendiéndolo como el acto de jugar» del videojuego sin limitaciones.

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Tipos de modelos de negocio en los videojuegos: Ingredientes para Monetizar (In-Game)

A lo largo de los años la industria de los videojuegos ha evolucionado tanto en hardware como en software, ofreciendo mejores y más avanzadas tecnologías. No obstante, el sector no solo se ha adaptado a las exigencias y a las posibilidades tecnológicas sino también a un mercado cada vez más competitivo. A esta adaptación se suma la llegada de nuevos hábitos de consumo y de nuevos perfiles de jugadores, factores muy relevantes para el replanteamiento de las tradicionales políticas de monetización.

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Tipos de modelos de negocio en los videojuegos: Introducción

Sería inútil intentar describir todos los modelos de negocio que se utilizan para monetizar «proceso de convertir un activo en dinero» los videojuegos si tenemos en cuenta la infinidad de posibilidades existentes. No obstante, desde mi punto de vista existen cuatro modelos de negocio básicos. Estos cuatro modelos son la base de cualquier modelo, más allá solo hay modelos híbridos y elementos de monetización, como la venta de bienes virtuales o la incorporación de publicidad/patrocinio.

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