Gaming Comic Strip #03: Watch Score

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Engagement – La buena gestión de las recompensas diarias en HearthStones

HearthStone es un videojuego de cartas coleccionables Free-to-Play creado por Blizzardcentrado en el universo Warcraft.

HearthStone Logo

HearthStone concede una misión/reto cada día, pudiendo acumular hasta tres misiones al mismo tiempo. Es decir, si un día no es posible conectarse o superar el reto, la misión quedará guardada para el día siguiente y así sucesivamente hasta un máximo de tres misiones. Sigue leyendo

Business Intelligence (BI) – Métricas en los videojuegos: Engagement (Gestionar las Recompensas a largo plazo)

(para entender mejor el contenido de esta entrada es necesario haber leído antes: Frederick Herzberg – Teoría de los dos Factores)

Uno de los problemas en implantar un sistema de recompensas diarias es conservar su efectividad a largo plazo. Lo que puede empezar como un factor motivador «por ejemplo, premiar a los usuarios con 1.000 fichas o 50 monedas de oro en su primera conexión del día» puede acabar por convirtiéndose a corto plazo en un factor higiénico.

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Business Intelligence (BI) – Métricas en los videojuegos (Publicidad)

En esta nueva entrada sobre Métricas en los Videojuegos me gustaría definir los diferentes modelos de pago sobre Publicidad Online que se pueden encontrar en la actualidad.

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¿Qué es el Big Data?

El Big Data hace referencia a las tecnologías y a las metodologías que permiten la comprensión de datos que, por su volumen, variedad y velocidad de procesamiento, se encuentran fuera de las capacidades analíticas de los sistemas y herramientas tradicionales.

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Frederick Herzberg – Teoría de los dos Factores

La Teoría de los dos Factores de Frederick Herzberg es una de las conjeturas más conocidas e importantes sobre la motivación laboral. En ella se hace un cambio en el paradigma de la satisfacción e insatisfacción de los trabajadores.

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Business Intelligence (BI) – Métricas en los videojuegos: Engagement (Tipos de Recompensas)

Hace unos días hablé de cómo mejorar/aumentar el Engagement «Engagement = DAU/MAU» de un videojuego mediante el uso de recompensas diarias «Business Intelligence (BI) – Métricas en los videojuegos: Engagement (Introducción)». En la actualidad, premiar la fidelidad de los jugadores con recompensas diarias es una estrategia muy usada, sobretodo en los títulos Free-to-Play, que necesitan de una gran masa de videojugadores fieles para que el juego funcione y sea rentable. En esta ocasión me gustaría hablar de los diferentes tipos de recompensas que existen.

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