Business Intelligence (BI) – Métricas en los videojuegos (Parte II)

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Advergame World - Aleix Risco - Business Intelligence - Proceso II

  • WAU (Weekly Active Users) «Usuarios Activos Semanales» mide el numero de usuarios únicos cada semana.
  • ATPU (Average Time Per User) «Tiempo Medio por Usuario» mide el promedio de tiempo por usuario en un período x de tiempo.

ATPU = (Tiempo Total Usuarios)/Usuarios

  • ASPU (Average Sessions Per User) «Promedio de Sesiones por Usuarios» mide el promedio de sesiones por usuario en un período x de tiempo.

ASPU = (Sesiones Totales Usuarios)/Usuarios

  • Churned Users son el número de usuarios activos que no vuelven a jugar.
  • Churn Rate «Ratio de Abandono» mide el abandono de los usuarios mediante la relación entre los usuarios que no han vuelto «Churned Users» y el total de usuarios, en un período x de tiempo (día/semana/mes/etc.).

Churn Rate = Churned Users/Usuarios (DAU, WAU, MAU, etc.)

  • Returning User son el número de usuarios que vuelven a jugar.
  • Retention Rate «Ratio de Retención» mide la retención de los usuarios mediante la relación entre los usuarios que han vuelto «Returning Users» y el total de usuarios, en un período x de tiempo (día/semana/mes).

Retention Rate = Returning Users/Usuarios (DAU, WAU o MAU)

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3 pensamientos en “Business Intelligence (BI) – Métricas en los videojuegos (Parte II)

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