Hemeroteca #01: Sega VR (1993)

En el número 5 de la revista Mega Sega (1993) aparece un interesante artículo sobre un gadget de realidad virtual de Sega para su videoconsola Mega Drive. Su nombre era Sega VR y se presentó en junio de 1993 como el primer sistema personal de virtualidad comercializable.

Advergame World - Aleix Risco - MegaSega - Sega VR #1

En el artículo hasta habla de una fecha de lanzamiento «noviembre de 1993» y de un precio «200$».

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¿Por qué no se lanzó finalmente Sega VR?

Creo que son varios los factores que obligaron a Sega a no lanzar su sistema de realidad virtual al mercado. El primero es que por muy innovador que fuera, tecnológicamente no llegaba a la altura de la época y más con un precio de 200$. Debemos de tener en cuenta que Sega VR era un gadget para Mega Drive y en breve salía su predecesora «Sega Saturn (1994)» que se lanzaba justo un año después. Ademas, no era muy recomendable para la salud exponerse a Sega VR por un tiempo muy prolongado ya que se había detectado que podría ocasionar dolores de cabeza e incluso mareos. De hecho, en el propio artículo definen el casco de virtualidad como bastante pesado e incómodo, y eso sin tener en cuenta con todos los problemas ópticos que podría ocasionar a la larga.

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Con la llegada de Oculus Rift y Project Morpheus se ha abierto de nuevo el interés por la realidad virtual y son muchos los que aseguran que es el futuro de los videojuegos, pero… ¿acaso no lo era en los años 90 con Sega VR y Virtual Boy?

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¡Advergame World supera las 1.000 visitas!

Sí, es una cifra muy modesta por los cinco/seis meses que llevo escribiendo en Advergame World pero para mi es todo un logro. La verdad es que estoy muy contento por lo que sólo puedo decir; ¡muchas gracias por vuestra confianza!

Advergame World - Aleix Risco - 1000 visitas-01

Aún recuerdo el inició de este proyecto donde mi primer dilema fue el idioma, ¿escribo en catalán o en castellano? el catalán es mi idioma materno, el que hablo el 90% de mi tiempo, pero sabía que con el castellano llegaría a muchísima más gente. La verdad es que acerté porqué también he visto como llegaba mucha gente de Sudamérica. De hecho, me gustaría agradecer en especial a todas esas visitas anónimas que me han llegado des del otro lado del charco, visitas de México (el segundo país con más visitas después, por supuesto, de España), Colombia, Chile, Argentina, Venezuela, Perú etc.

Lo más enigmático «por la variable idioma» es que el tercer país con más visitas es Estados Unidos. ¿El motivo? pues que Keith Burgun «el creador del Sistemas de Formas del cual ya hablé no hace mucho» enlaza a este blog para comprender su conocido “Four Interactive Forms” en lengua hispánica. Imagino que este hecho «junto con todas las palabras anglosajonas que hay» han logrado que Estados Unidos sea el tercer país en visitas, así que, ¡gracias Keith por tu ayuda!

Técnicas publicitarias en los videojuegos: Resumen

Después de mucho tiempo de inactividad bloguera y a la espera de escribir nuevas actualizaciones, os dejo con un resumen «a modo de imagen» de las diferentes técnicas publicitarias que se pueden encontrar en el sector de los videojuegos y de las que ya he hablado en este mismo blog. Debo aclarar que esta clasificación es una propuesta personal y un mix de varias propuestas de otros autores, como José Martí Parreño o David Edery y Ethan Mollick. La comparto porqué creo que es coherente y refleja muy bien lo que podemos encontrar actualmente dentro del sector. Además, también me sirve para dejar constancia que aún sigo vivo.

Advergame World - Aleix Risco - Técnicas publicitarias en los videjuegos - Resumen-01