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Mobile Paladins Podcast

Mobile Paladins is a Podcast created by @Haokarlos and @AleixRisco about Mobile Games in Spanish. More info: Mobile Paladins Podcast (iVoox).

Energía Débil y Energía Fuerte

La Energía es un concepto que utilizo para referirme al Coste que necesita el jugador para acceder a una partida. En el caso de la Energía, es regenerativa «con un límite» y siempre se paga al entrar, independientemente del resultado. Es un tipo de Coste muy diferente a la Vida, que sólo se efectúa cuando el jugador no cumple con los objetivos de la Partida. Además, una de sus grandes ventajas es la posibilidad de ponderar el coste de las Partidas, muy útil para controlar mejor el balanceo y la progresión del jugador.

Sin embargo, recientemente he tenido que dividir la Energía en dos conceptos; Energía Débil y Energía Fuerte. Sí, he seguido los mismos criterios que ya se utilizan en las Divisas de un juego; Moneda Débil y Moneda Fuerte.

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Marketing – Presentación del taller “Ultra Marketing Mix V”

El pasado 5 de diciembre realicé un taller «organizado por AEV (Asociación de Estudiantes de Videojuegos)» de iniciación al Marketing de Videojuegos con un enfoque muy estratégico.

Explicar qué es el Marketing y todo lo que interviene en sólo 3 horas no es nada fácil. Sin embargo, estoy muy satisfecho con el resultado final y de todos los conceptos que pude enseñar.

Os dejo con la presentación de dicho taller, resultado de muchas horas de trabajo, y espero que os pueda ayudar en vuestra Estrategia de Marketing. Soy consciente que la presentación puede perder un poco con tanta imagen (para mi una presentación no deja de ser un soporte), pero espero poder complementar la presentación en futuros artículos sobre Marketing de Videojuegos.

Descarga PDF

Temario:

  • Enfoque de Marketing
  • Planificación Estratégica
    • Plan Estratégico
      • La Misión
      • Los Objetivos Estratégicos
      • Auditoría Interna y Externa
    • Proceso de Marketing
      • Estrategia de Crecimiento
      • Estrategia respecto a Clientes
      • Estrategia Competitiva
      • Marketing Mix

Taller de Marketing: Ultra Marketing Mix V (Valencia)

Es un placer anunciar que el próximo 5 de diciembre realizaré un taller de Marketing en Las Naves (Valencia) llamado “Ultra Marketing Mix V”.

Advergame World - Aleix Risco - Ultra Marketing Mix V - Street Fighter V

Dicho taller, organizado por AEV (Asociación de Estudiantes de Videojuegos), tiene el objetivo de dotar a los asistentes de los conocimientos y las herramientas necesarias para tomar decisiones estratégicas de marketing.

El taller, con una duración total de 3 horas, tiene dos partes; una primera parte teórica para conocer los aspectos más importantes del marketing de videojuegos y una segunda parte práctica donde se realizará un ejercicio en grupo para aplicar todo lo aprendido.

Recomiendo a todos los que les interese el marketing de videojuego «en especial a aquellos que quieran emprender su propio estudio y necesiten realizar su propio plan de marketing» a  asistir en el taller. Son pocas las iniciativas que se realizan sobre marketing de videojuegos y creo que es una oportunidad muy buena para acercarse a una disciplina tan importante y necesaria.

Podéis encontrar más información y la inscripción en el siguiente enlace: http://aev.org.es/taller-ultra-marketing-mix-v-el-poder-de-las-estrategias/

¡Os espero a todos! 😀

ROI vs LTV ¿en qué se diferencian?

Recientemente he leído algunos artículos que hablaban de estos dos conceptos, ofreciendo unas definiciones muy alejadas de lo que son en realidad. De hecho, incluso algunos hablan de ellos como algo totalmente diferentes, cuando en realidad, los dos conceptos se utilizan para “el mismo propósito”.

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Charla sobre “Monetización de Videojuegos Free-to-Play” en itnig (Barcelona – 27/02/2015)

El pasado 27 de febrero tuve la suerte de poder dar una charla sobre Monetización de Videojuegos Free-to-Play en la aceleradora de negocios de Internet iting,  ubicada en Barcelona.

Advergame World - Aleix Risco - itnig - Monetización de Videojuegos F2P

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Evil Design ¿Qué es? La otra cara de la Monetización de Videojuegos (Editado)

Llevo bastante tiempo analizando las Estrategias de Monetización de diferentes videojuegos con modelo Free-to-Play y, durante todo este tiempo, siempre he hablado de buenas y malas estrategias desde una visión empresarial. Sin embargo, aunque mi trabajo consiste en analizar y valorar el modo en que un videojuego genera ingresos desde la perspectiva de una empresa, también tengo que situarme en una posición pro videojugador «es decir, consumidor» para tener una visión más detallada y neutral de la situación.

Advergame  World - Aleix Risco - Evil Design - Monetización - Estrategia de Monetización - F2P

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