Brain Aliens: Earth Invasion ya disponible!

Me complace mucho anunciar el lanzamiento de Brain Aliens: Earth Invasion, un videojuego desarrollado por Blowing Minds y publicado por U-play Online que consigue llevar todo el potencial de los clásicos juegos brain training (Dr. Kawashima o Big Brain Academy)  a los dispositivos móviles; iOS y Android.

Blowing Minds

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Brain Aliens es una propuesta divertida para aprender y mejorar la capacidad mental tanto para niños como para adultos en un videojuego que incluye 12 distintos minijuegos, que pondrán a prueba la memoria, la lógica, la percepción y la capacidad de análisis de los jugadores.

1 - Alien Invasion BrainTraining - Title Screen

La versión de Android (gratuita) ya está disponible…

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…mientras que la versión de iOS (pago) lo estará en los próximos días.

He tenido el placer de poder conocer de cerca tanto el desarrollo del videojuego como el fantástico equipo que hay detrás, además de aportar mi granito de arena en asesoramiento sobre monetización de videojuegos, así que mis más sinceras felicitaciones por Brain Aliens: Earth Invasion y mucha suerte para los próximos videojuegos!😀

Marketing – Presentación del taller “Ultra Marketing Mix V”

El pasado 5 de diciembre realicé un taller «organizado por AEV (Asociación de Estudiantes de Videojuegos)» de iniciación al Marketing de Videojuegos con un enfoque muy estratégico.

Explicar qué es el Marketing y todo lo que interviene en sólo 3 horas no es nada fácil. Sin embargo, estoy muy satisfecho con el resultado final y de todos los conceptos que pude enseñar.

Os dejo con la presentación de dicho taller, resultado de muchas horas de trabajo, y espero que os pueda ayudar en vuestra Estrategia de Marketing. Soy consciente que la presentación puede perder un poco con tanta imagen (para mi una presentación no deja de ser un soporte), pero espero poder complementar la presentación en futuros artículos sobre Marketing de Videojuegos.

Descarga PDF

Temario:

  • Enfoque de Marketing
  • Planificación Estratégica
    • Plan Estratégico
      • La Misión
      • Los Objetivos Estratégicos
      • Auditoría Interna y Externa
    • Proceso de Marketing
      • Estrategia de Crecimiento
      • Estrategia respecto a Clientes
      • Estrategia Competitiva
      • Marketing Mix

Taller de Marketing: Ultra Marketing Mix V (Valencia)

Es un placer anunciar que el próximo 5 de diciembre realizaré un taller de Marketing en Las Naves (Valencia) llamado “Ultra Marketing Mix V”.

Advergame World - Aleix Risco - Ultra Marketing Mix V - Street Fighter V

Dicho taller, organizado por AEV (Asociación de Estudiantes de Videojuegos), tiene el objetivo de dotar a los asistentes de los conocimientos y las herramientas necesarias para tomar decisiones estratégicas de marketing.

El taller, con una duración total de 3 horas, tiene dos partes; una primera parte teórica para conocer los aspectos más importantes del marketing de videojuegos y una segunda parte práctica donde se realizará un ejercicio en grupo para aplicar todo lo aprendido.

Recomiendo a todos los que les interese el marketing de videojuego «en especial a aquellos que quieran emprender su propio estudio y necesiten realizar su propio plan de marketing» a  asistir en el taller. Son pocas las iniciativas que se realizan sobre marketing de videojuegos y creo que es una oportunidad muy buena para acercarse a una disciplina tan importante y necesaria.

Podéis encontrar más información y la inscripción en el siguiente enlace: http://aev.org.es/taller-ultra-marketing-mix-v-el-poder-de-las-estrategias/

¡Os espero a todos!😀

Game Design – Usa tu propia simbología en tus diseños

Aunque parezca mentira, tener tu propia simbología te ayudará mucho a economizar tiempos en el diseño de videojuegos. Además, permite visualizar tu trabajo de un modo mucho más cómodo y rápido. En mi caso, es un recurso que utilizo mucho en el diseño de videojuegos, sobretodo en la creación de core loops para analizar y comparar entre los diferentes videojuegos que juego/diseño.

Lo primero y lo más importante es conocer todos los ingredientes que intervienen. En mi caso, un videojuegos casual con modelo de negocio F2P tendría estos:

  • Energía/Vidas: Para acceder a una partida.
  • Experiencia: Para subir de nivel.
  • Moneda Débil: Divisa que se obtiene in-game (+++).
  • Moneda Fuerte: Divisa que se obtiene pagando o in-game (+).
  • Tiempo: Tiempo de espera.

En una segunda fase, se deben de crear los símbolos que representarán dichos elementos. Yo utilizo estos:

  • Energía/Vidas: Rayo/Corazón
  • Experiencia: Estrella
  • Moneda Débil: Círculo (vacío)
  • Moneda Fuerte: Círculo (relleno)
  • Tiempo: Reloj analógico

Documento 20 nov 2015 14-17 Página 3

Lo más aconsejable es que dichos símbolos se parezcan a su significado y que sean lo más heterogéneos posibles para que realmente te puedan ayudar en la creación y lectura de tus diseños.

La tercera y última fase es aplicar dichos símbolos en tus diseños. Os pondré un ejemplo de un core loop de un juego muy sencillo.

Documento 20 nov 2015 14-17 Página 5

Imaginemos que es un juego muy básico de lucha:

  • El jugador puede usar a Personajes para jugar a Partidas.
  • Para acceder a las Partidas se requiere de Energía.
    • La Energía se obtiene con Tiempo.
  • Las Partidas permite obtener Moneda Débil/Fuerte.
  • La Moneda Débil permite mejorar a tus Personajes.
  • La Moneda Fuerte permite comprar nuevos a Personajes más poderosos.

En este caso, la Monetización del juego consistiría en la compra de Moneda Fuerte, que permitiría rellenar la barra de Energía y/o comprar nuevos Personajes.

Evidentemente, esto se podría complicar más:

  • Los Personajes necesitan un mínimo de Nivel para comprarlos.
  • El Nivel se consigue a partir de la Experiencia.
  • La Experiencia se obtiene jugando a Partidas.

Como veis, también utilizo colores; Rojo y Verde, para representar si dichos ingredientes se suman o se restan en cada una de las acciones.

Espero que mi método os pueda servir en vuestra tarea de game design😀

Si os gustasen esta clase de artículos, con mucho gusto compartiré mis metodologías de trabajo, ¡pero avisadme!😛

¡Un fuerte abrazo a todos!:-)

IndieGames.Marketing, mi canal de Youtube sobre Marketing, Monetización y Métricas

No, no estoy muerto, de hecho ¡estoy más vivo que nunca!

Buena prueba de ello es mi nuevo canal de Youtube, un espacio dedicado al Marketing, Monetización y Métricas:-)

En él podréis ver contenidos ya conocidos del blog pero adaptados a las nuevas tendencias audiovisuales, además de nuevos contenidos.

Aunque cada vez dispongo de menos tiempo para dedicar a compartir lo poco que sé, me gusta pensar que lo que escribo en el blog puede ser útil – aunque sea sólo poco – así que no tengo ninguna intención de dejar de compartir y escribir todo lo que voy aprendiendo. Sin embargo, a veces tengo que priorizar y escribir un artículo me suele llevar mucho tiempo. Entre documentación, maquetación, edición de imágenes… ¡las horas se pasan volando! Es por eso que me he creado un Ask.fm para todos aquellos que tengáis dudas sobre Marketing, Monetización y Métricas.

http://ask.fm/IndieGamesMarketing

No puedo prometer resolver todas las dudas, pero intentaré ayudar lo máximo posible. Sin embargo, aquellos que preferís enviar emails como hasta ahora (aleix.risco@outlook.com) lo podéis hacer sin problema, aunque mejor en Ask.fm, de este modo lo podemos ver todos:-)

¡Hasta pronto!

ROI vs LTV ¿en qué se diferencian?

Recientemente he leído algunos artículos que hablaban de estos dos conceptos, ofreciendo unas definiciones muy alejadas de lo que son en realidad. De hecho, incluso algunos hablan de ellos como algo totalmente diferentes, cuando en realidad, los dos conceptos se utilizan para “el mismo propósito”.

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Charla sobre “Monetización de Videojuegos Free-to-Play” en itnig (Barcelona – 27/02/2015)

El pasado 27 de febrero tuve la suerte de poder dar una charla sobre Monetización de Videojuegos Free-to-Play en la aceleradora de negocios de Internet iting,  ubicada en Barcelona.

Advergame World - Aleix Risco - itnig - Monetización de Videojuegos F2P

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