World of Tanks en la palma de tu mano gracias a WotBlitz

Cuando Wargaming anunció su intención de lanzar World of Tanks para dispositivos móviles me puse las manos a la cabeza y pensé “¿¡pero cómo coño lo harán!? ¿Un videojuego FPS con control táctico? ¿¡Estamos locos!?

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Los controles tácticos son incómodos, imprecisos y nos hacen parecer más torpes de lo que somos. Además, con un videojuego de apuntar y disparar nada bueno puede salir porqué la precisión es esencial y fundamental en esta clase de videojuegos. Sin embargo, me equivoqué.

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Terra Battle: Pasado, Presente, Futuro – Parte I : Introducción

Tenía muchas ganas de hablar sobre este videojuego «uno de mis favoritos para dispositivos móviles de este 2014» y sobretodo después de estar más de un mes jugando y recopilando «y no exagero» alrededor de 300 capturas de pantalla.

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Monetización Experiencial, ¿Qué es?

Lo que explicaré en este artículo es una anécdota que siempre utilizo para explicar este concepto «Monetización Experiencial» que, aunque parezca que me lo he sacado de la manga, en realidad surge de algo muy conocido y usado en la mercadotecnia llamado Marketing Experiencial.

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La Publicidad, el último recurso de la Monetización

La utilización de la publicidad como modelo de negocio ha existido desde siempre, empezando por los clásicos portales de videojuegos web «Mundijuegos es un buen ejemplo» hasta llegar a los dispositivos móviles, plataforma dónde su aplicación se ha visto masificada debido a la necesidad de llegar a un usuario poco o nada interesado en comprar videojuegos pero sí a jugarlos.

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El gran problema de los Videojuegos Casuales: La Retención

¿Cuál es el tiempo medio que le dedicáis a un nuevo Videojuego Casual Free-to-Play? Yo personalmente no suelo dedicarle más de dos meses y, los que han logrado sobrepasar este límite «que ya es mucho» es básicamente porqué han conseguido crearme el hábito de conectarme.

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No obstante, la mayoría de esas conexiones no van más allá de la sesión diaria necesaria para no perder la bonificación. Sí, lo hago por pura rutina, porque en realidad esas bonificaciones diarias no me sirven de nada.

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Invitar a tus amigos tiene premio. Eso sí, deben de jugar

La captación de nuevos jugadores es una de las tareas más complicadas «sobretodo a largo plazo» del departamento de Marketing. Atraer a nuevos jugadores es cada vez más difícil y con tanta competencia sólo se consigue que el Coste de Adquisición de un nuevo jugador aumente a niveles prohibitivos, pudiendo llegar a sobrepasar el propio Valor del tiempo de Vida del jugador.

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La Evolución/Desmotivación de las Recompensas Diarias de Monster Legends

Monster Legends empezó con una sencilla pero efectiva estrategia de Engagement que yo llamo Recompensa en modo Circuito. Este sistema permite que se haga más difícil que las Recompensas Diarias se convierten en un factor higiénico, por lo que es un buen sistema para aumentar la Retención de los jugadores a largo plazo.

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